《黑暗之魂3》通关感想

请注意,本文编写于 196 天前,最后修改于 186 天前,其中某些信息可能已经过时。

这游戏断断续续玩了快两个月了吧,也是我第一次接触魂系列。目前已经通关了二周目,所以就想来谈谈对这款游戏的感受。

剧情

魂系列的剧情向来十分晦涩,甚至连官方也从来没有给出过游戏的剧情,全是玩家们根据游戏中物品的描述、人物对话以及场景设计来推测和脑补剧情。所以现在剧情我也没有完全搞懂,所以我只会介绍一下大概的游戏主线。

要谈《黑暗之魂3》的剧情肯定要联系到前作《黑暗之魂1》,《黑暗之魂2》属于外传性质,暂不提。在《黑暗之魂1》中,各个世界线的主角本来是作为不死人被传送到时间被停滞的罗德兰接受试炼,不死人们收集灵魂变得强大,最后会被投入到初始之火的火炉中被当作柴薪作为初火的燃料,来维持世界的文明。而三代中的主角是那些无法成为柴薪的在传火前就无法承受初火被烧成灰烬的不死人,游戏中称为“灰烬”,即“Ashen”。他们是因为初火将熄,薪王们不愿传火,而被复活去四处收集火焰来传火。本质和一代一样,只是形式不同。最后,各个世界线的灰烬们都会来到初始之火的火炉被薪王们的化身杀死,而他们收集来的火焰将会被用来维持初火,而玩家们操作的灰烬是唯一来到初始之火的火炉并杀死薪王们的化身的一个。

游戏一共有四个结局,其中三个常规结局,一个隐藏结局

  1. 传火结局。灰烬选择将火焰投入初火,继续维持初火。这属于最普通的结局,如果玩家不做任何支线任务,将会进入这个结局
  2. 灭火结局。灰烬明白这个世界终将会走向末路,现在的传火只是在苟延残喘,所以选择灭火,让火的时代终结。将防火女眼眸交给防火女,并且在传火时召唤防火女,此时将会进入灭火结局。
  3. 篡火结局。也称游魂之王结局,灰烬选择成为隆道尔的游魂之王。完成隆道尔的支线任务,将会进入这个结局。
  4. 夺火结局。灰烬抑制不住对火的渴望,反悔并且将初火占为己有。前提条件和灭火结局一样,但是在cg动画快要暗下来的时候你会发现此时玩家可以操作角色,对防火女发动攻击就会进入夺火结局。灰烬会踩着防火女的头夺走火焰(坏东西!)

一周目我选择的是灭火结局,二周目传火结局。原因是变成游魂好丑,还有不忍心对方火女下手,而且夺火结局是没有奖杯的,不影响全成就,所以我是不会伤害防火女的。

如果想详细了解魂系列的剧情和设定,可以看看B站UP主 生锈齿轮 对于魂系列剧情的解析

音乐

魂系列的音乐向来很好听,boss战音乐都非常有气势,可是标题曲已经被空耳搞得不忍直视了。听起来就像:W~C~N~M~B~宫~崎~英~高 注:宫崎英高是游戏的制作人

游戏性

1.地图设计

魂系列的地图设计是我见过最优秀的,整个黑魂世界完全无缝式的地图设计。当你跑图跑了很久却突然发现又回到了之前出发的地方,然后打开了一个捷径,然会就会感叹:原来是这里啊!。光是我说是无法描述黑魂地图设计的精妙的,只有去亲身体会才能明白。但是这样的设计风格也注定很多时候会让你迷茫:我是谁,我在哪?在黑魂里迷路是很常见的事,可以说宫崎英高就是想让你迷路,然后受苦。这样的恶意地图我印象最深刻的就是DLC艾雷德尔之烬里叫做覆雪山庄的区域,这一片天上下着大雪,到处都是白茫茫的一片。而且地形特别复杂,各种山坡高低地,非常容易迷路,并且敌人数量非常多,最烦的是有很多远程怪趁你不注意就来一下。当你被多名敌人包围的时候这一下带来的硬直可能让你直接被连到死,而且惊动一个就可能拉动一大片仇恨。由于当初一周目是物理流派的加点,用不了隐身,在这一片疯狂受苦,死到我意识模糊,查了攻略才过去的。

2.装备系统

《黑暗之魂3》的武器数量非常之多,多达181种。有很帅的,有很强的,但就是没有又帅又强的。装备系统还是相对比较平衡的。各种类型的武器各有特点,比如

  1. 特大剑类,猛男专属,高面板,高削韧,一刀一个硬直,长度还很长,而且大部分都比较帅,缺点就是攻速慢,出手慢,耗精高
  2. 直剑类,攻速快,耗精低,不俗的伤害,可以把游戏中大多数敌人无限硬直,这游戏被称为直剑之魂不是没有道理的
  3. 其他的就不列举的,有凑字数嫌疑

不同类型的武器在不同的场景下也能发挥出独特的作用。比如pve很弱的枪戟类,在pvp中就能大放异彩。

游戏中的服装数量也有90套之多,不同位置可以随意混搭,真实黑魂暖暖。

3.战斗系统

普通的就不说了,说一些比较独特的

  • 战技:武器都有自己的战技,有些武器则比较独特,合理利用战技可以极大降低游戏难度
  • 背刺:绕背捅ass谁不喜欢呢。绝大部分敌人都可以绕后背刺,从来触发处决打出高伤害。甚至有boss能被背刺(说的就是你,街舞队,太丢人了)
  • 踢击:这个动作基本没伤害但是却有着极高的削韧,能打空持盾的敌人韧性,让其出现极大的硬直,从而进行处决。缺点就是触发比较难,需要一定练习,键鼠玩家就省省吧,按不出来的
  • 盾反/刀反:整个游戏最难的技巧,需要在敌人的攻击过程中使用弹反盾架开攻击,成功时能让敌人的攻击完全无效并且进入极大的硬直,从而进行处决。刀反和盾反类似,不过需要太刀类的武器进入居合状态,然后重攻击,掌握时机也可以打出硬直进行处决。大佬最喜欢玩这个,太刀真是帅得不行。但是失败的代价也很大,会比平时受到的伤害更高,基本就死了。属于高风险高收益的技巧

4.联机系统

魂系列的联机系统相当有特色,也很有意思。

  • 当以线上模式游戏时,玩家可以看到其他玩家留下来的信息,通常都是玩家的吐槽和对玩家的提示,这些提示对于初见还是非常有用的,能少受很多苦。但也有坏东西留下假信息,我就因为这个跳崖过,讯息写着“前有宝箱,所以跳跃很有用”,我真是想干死他
  • 玩家处于余火状态时会获得30%的血量加成,而且可以召唤NPC或者其他世界的玩家来帮助你推图打boss。但同时也有被其他玩家入侵的风险,可以说有利有弊吧。而且可以看出官方是鼓励联机的,很多物品都需要誓约物品来兑换,而联机是获取比较快的方法(所以快去联机吧,不要再刷银骑士了,银骑士都快灭绝了)
  • 游戏也提供了pvp专用区域,用于和其他玩家1v1公平竞技

5.关于难度

我觉得《黑暗之魂3》是魂系列里最最简单的一作了(我已经在隔壁血源诅咒死的自闭了),虽然到处都能感受到宫崎老贼的恶意,各种埋伏的小怪和烦透了的地形杀。但是我觉得难度是让魂系列玩家欲罢不能的原因中最主要的一部分。但是黑魂的难并不是单纯的想恶心你,其实官方在各种恶心地方都留下了提示,一些地形复杂的地图也都有一些十分快速的捷径。
比如在洛斯里克的高墙,这个地图是每个通过古达老师考验的萌新都会来到的地方。这里有种敌人叫人之脓,可以说是新人杀手,出招混乱,伤害爆炸,十分难缠。但是却极度弱火,火属性伤害能打出极长的硬直,而在人之脓前面就放着火焰壶给你捡。我觉得游戏制作人是想让你注意到游戏中的细节,并不是用高难度让你难受。
还有在通往活祭品之路的途中有一个征战骑士,也是新人杀手,出招极快,伤害又高,新人几乎不可能打得过。但是完全可以引诱它掉下电梯井,直接地形杀摔死。我想这绝对不是一个巧合,这是官方故意留下的击杀方式,只看你能不能想到。

这个游戏的所有影响通关的boss除了最后两个难度比较高之外,其他的都没什么难度,有的甚至小怪都不如,完全没有威胁,比如幽邃主教团(幽邃48), 像难度比较高的英雄古达和无名王者,你不打完全不影响你通关。

最后

魂系列的魅力只有玩过的人才能感受到。我写这个的目的也是希望更多人能够不说入坑魂系列,至少来尝试一下,这真的是非常棒的游戏。我现在已经通关二周目了,然而我还没有腻,我甚至还想玩几个周目。因为这个游戏的可玩性非常强,连同一个都boss可以用很多不同方法来击杀。这已经是2016年的游戏了,但是即使是在PS4平台,晚上联机的人数还是很可观的。我想这还是由这款游戏过硬的素质决定的

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已有 6 条评论

黑暗之魂不愧是一款硬核的游戏。

半吊子的静树 半吊子的静树 回复 @蜜汁砒霜。

其实还好,上手以后其实挺容易的,实在不行你可以召人帮你打嘛

一口气两千字,你还说不会写?(╯°A°)╯︵○○○

都是水 φ( ̄∇ ̄o)

AppleMiku AppleMiku 回复 @半吊子的静树

就是哇,太强了,看得我也想下一个玩玩了OωO

快玩呀,真的很好玩,欢迎入坑 ヾ(≧∇≦*)ゝ